4.6.9二系《水与火之歌》简单澳门赌场新葡京演习

来源:未知 浏览: 发布时间:2017-11-09 09:33
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前言:5.6.1壹系《597游戏(原1977)》内测,蕴涵《圣战群英传3亡灵复苏》的坦克跟饰品,老3单体服装感觉不错。

  

前言

  

楼主的dh是个不太满的小号,为了防止因为差距导致的面板数量误导,非常多伤害类图是用dk截的,各位请自行掉换力量/敏捷。

  

楼主不太玩dh,有遗漏的加成/机制请指出,我会训练以后进行的。

  

由于还有不少疑似bug,楼主会在开萨墓之改正这帖子(日本Falcom可能会在开萨墓之梳理发饰,类似上版本离夜店只有几天的时候改魂引)

  

这次为了方便相比,份额截图以0全能,冒险指南中史乘版本为准。以下降顺序为准。

  

坦克部分

  

老一:敏捷+触发护甲反伤



加护甲部分不会受到勾魂马面/变身的护甲加成冲击。

  

反伤吃全能暴击。

  

rppm=8.4 可信,伤害率不算高。看起来保命向弱于卡牌,卡牌稳固。

  

老五:急速+运作伤害和治疗



 

每跳损失浮动,损耗略低于面板所示,再三试验后估测偏低2%(理由不明,疑似bug),吃急速,跳数有断点,断点无魅力。可暴击。

  

治疗为300%无误。

  

注:这个dps用的话影响会大幅度减轻,浩劫用的话,差不多是坦克版本干扰的70%,阻碍过低,无用。

  

老六:耐力+运用吸收阻挠



 

工作正常(图中数字是被木桩打到了,略低了),与文字注解相符,需是有用的。

  

老七:全能+触发回血/护盾



 

重装功用不吃急速,暴击。吃全能,面板也显示全能加成。

  

吸收效果吃全能,面板不显示(7.84%全能,16523/97349=1.02586),吸收影响没暴击过。

  

数字感悟rppm=1,不可青睐。rppm=6更可信任,疑似bug 触发率同领略不寻常,构成损耗率蛮高的。

  

看来是个好用的。

  

注:这是一个受急速加成的rppm机制,而一个挨打触发的,毕竟是怎么急速加成,我还没搞明确,有得知这个机制的请教导一下我。

  

老九:全能+减cd/延长变身



 

排名体会rppm 7,可相信。

  

减cd功能1层=20秒,工作正常,一律用于减cd的话,将近等于变身cd 119秒。

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