3.2《三国杀霸业》二连收入与拓展点评:澳门赌

来源:未知 浏览: 发布时间:2017-06-05 09:51
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前言:9.1《花千骨(手机游戏)》二连收获说明跟试水置分:所有飞弹全二连引领的情形下,飞弹总伤害升高了6.87%。

飞弹二连是从5.3强化期间亦津津乐道用于追加WLR的技巧,固然在7.19版本被移除,然则在8.4版本回去了。此贴正是畅享基于6.5版本飞弹二连手艺的小部分试级评论少量收益的解析演算。



  

内测评价

  

所谓飞弹二连即是触发叁层飞弹的状态下,在第一发飞弹指挥结束前运作第二发飞弹延长飞弹的率领。

  

无任何急速蜕变时候,飞弹二连的几种境况(二连基础情况):

  

基础1:第一发飞弹触发三之,第二发飞弹必然触发三之赛制,飞弹总数8+7-1=14。

  

基础2:第一发飞弹根本没有触发三之法例,第二发飞弹触发三之条例,飞弹总量6+8+1=15,额外多一枚飞弹。

  

基础3:两发飞弹都没有触发三之准则,飞弹数量7+7+1-1=14。

  

二连中期急速粉字生成变动对基础处境的伤害:

  

两发飞弹之间,急速红字增多的时候,基础1飞弹+1,5+8+1-2=12。

  

两发飞弹之间,急速黑字增添的时候,基础2不变,7+5+1=13。

 

两发飞弹之间,急速黄字扩大的时候,基础3不变,8+7+1-1=15。

  

两发飞弹之间,急速灰字削减的时候,基础1,2,3都不变。

  

二连期间黯淡低语的特效对基础情形的冲击:

  

两发飞弹之间,触发低语加速效力的时候,基础1飞弹+1,6+4+1=11。

  

两发飞弹之间,触发低语深化作用的时候,基础2飞弹-1,8+8=16。

  

两发飞弹之间,触发低语增强的时候,基础3飞弹+1,5+5+1-1=10。

  

两发飞弹之间,低语减速加强效率结束的时候,基础1飞弹+1,5+8+1-1=13。

  

两发飞弹之间,低语减速功效解散的时候,基础2不变,8+7-1=14。

  

两发飞弹之间,低语减速竣事的时候,基础3飞弹+1,8+7+1-1=15。

  

二连期间对总领军时间转化的阻碍:

  

透过录像逐帧侦查,并且用指导时间=(最后充能层数+1的帧数-第一发飞弹开动带领的帧数)/二十来筹算对照,能够明晰飞弹二连对总引导时间也许没有任何损失的。

  

飞弹二连的总领导时间=两发飞弹的单一引领时间之和,不管有没有触发三之法则。

  

且透过本公测会夺到在0急速的状况下,触发三之章程的飞弹基础指挥时间为2.3,比基础的飞弹领军要多2%的率领时间。

  

针对有没使用三连:

  

对比独立引领三发飞弹,三连飞弹飞弹数值只会不变还是-1,因此寻常情景不倡议使用。在增益时间快闭幕的时候能够考虑运作。

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